6, El fin


Ishigo Ishimaru, estás mal de la cabeza; imagen 6

julio 02, 2026

Mitos y leyendas: La muerte del reino.

Yo llegué al juego por allá del 2005, cuando estaba la edición "Dominios de Ra" en el juego de cartas coleccionables (o tarjetas, TGC, JCC) Mitos y Leyendas, que, como su nombre indica, se trata de mitologías, y tiene los tintes típicos de narración épica y fantástica (caballeros, dragones, criaturas míticas, entidades, dioses). Por eso le tengo cariño también a la mitología egipcia.

El juego estaba, pues, más o menos balanceado. Y con cada edición solían pulir un poco más el dinamismo de cada duelo o encuentro. Es que cada quien tiene su baraja y, como sucede en otros juegos de cartas, hay reglas y además del aspecto de coleccionismo, están las "batallas mitológicas".

Como antecedente, había una "primera era" de cartas, cuyos diseños estaban más simples, la redacción de habilidades era pobre y deficiente, y en general estaban feas. Sé que mucha gente les tiene cariño porque empezaron en esa era, pero esos son hechos.

Con esta "segunda era" quisieron empezar a estandarizar la escritura de habilidades, y dejar las cosas más claras. Aún así al principio, con "Espada Sagrada"(la primera edición de esta segunda era) y hasta "Tierras Altas"(la extensión de la tercera edición, "Hijos de Daana") siguieron con algunos tropiezos, y, muchas cartas que se consideran más raras, por su menor frecuencia ("Reales", una por sobre) tenían habilidades inservibles para el juego, o su utilidad era limitada, o representaban un perjuicio al usuario a cambio de un efecto que no lo valía.

OPORTUNIDAD PERDIDA: Guerrero Jaguar.

En esta sección señalo un par de errores garrafales sobre el diseño de cartas, y las "razas" que contenía.

Las razas de las cartas de "aliado"(los luchadores digamos, de cada baraja, de ahora en adelante llamada "mazo", porque tu mazo castillo es el que hay que defender) estaban definidas en las primeras 4 ediciones, con su respectiva expansión, como 3 razas diferentes y únicas para cada edición. Siendo las primeras 3 razas: Caballero, Dragón, y Faerie.

Cuando anunciaron la siguiente edición, basada en la mitología prehispánica, yo me emocioné porque me gusta mucho esa mitología. Tanto que uno de mis apodos termina en -cóatl.

Pues, el nombre de la quinta edición, se llamó Guerrero Jaguar. Guerrero.

Guerrero. No caballero.

NO HABÍA CABALLOS en la antigua América. (tendrá sentido enseguida, lo prometo)

En Guerrero Jaguar se reciclaron razas de las ediciones anteriores, fue la primera en no tener razas creadas para esta edición. Fue una oportunidad perdida porque pudieron crear 3 razas más, y aún conservar razas de las ediciones pasadas, pero por razones desconocidas, no lo hicieron. 

Pudieron haber tenido razas: Guerrero (ya existente en primera era), Ancestral (o algo similar), Tenebris (que se creó después, pero entienden el punto). Ya que la edición se llama Guerrero Jaguar. Y las deidades prehispánicas son ancestrales, y algunas muy maliciosas. 

Pero en lugar de eso reciclaron las razas (y lo comentaré) : 
Caballero (wtf), 
Dragón (entendible),
Héroe (?),
Desafiante (deidades, sí),
Sombra (deidades, sí),
Eterno (sí).

Mi principal queja es la existencia de los Caballeros en esta edición, de nuevo, porque no existían los caballos. Y para los que quisieran seguir usando Caballeros en sus mazos, se lanzaron las ediciones Compendium, que traían cartas de ediciones anteriores (porque se iban rotando y algunas salían del bloque para torneos oficiales) para poder seguir usando también otras cartas útiles. Le asignaron raza Caballero a todos los que fácilmente pudieron haber sido Guerreros (se corregiría parcialmente en los refritos de mitología, ediciones Hijos del Sol, y Guerreros del Sol, ya que de nuevo hay caballeros sin caballos).

Mi otra queja es que el juego no se hizo más dinámico, se quedó algo lento por el "coste" tan alto de muchas cartas (necesitas bajar oros, y se hace uno cada turno, algunas cartas no las puedes jugar hasta tu turno no. 4, imagínense). 

De todos modos en las siguientes ediciones hubo más Caballeros (para los que quieran usarlos todavía), y no fue hasta la edición "Reino de Acero" que metieron razas nuevas (Paladín, Asesino, y Tenebris), al mismo tiempo conservando razas anteriores, y trayendo otras de vuelta.
La raza Guerrero no regresaría hasta mucho después, en la edición Orígenes

Bestiario, y el inicio del fin (también de Salo, la editora).

En la edición Reino de Acero, y su extensión Hordas, comenzaron a salir más cartas de coste bajo y con efectos útiles, haciendo el juego más rápido. Partidas de 30-40 minutos se reducían a 15-20 con una baraja adecuada. 
Eso se aceleró en Bestiario. Pues tiene cartas con efectos devastadores, que combinadas bien, podían decidir el juego en el segundo turno. Y no estoy bromeando.
En su extensión, Héroes, existe la carta Montura de Hipogrifo. Su efecto o habilidad es que tu oponente no puede declarar ataque NI defensa, por lo que, si no tiene algo para contrarrestarlo o quitarlo del campo de juego, básicamente ya ganaste la partida, porque te la pasas atacando y no puede defender, ni atacarte a ti. Aquí ya se había salido de control...

Pero se salió completamente de control en las siguientes ediciones Código Samurai (extensión Katana), y Piratas (extensión Corsarios). Hay un aliado con el que te puedes estar robando aliados del oponente cada turno. Otro que le da +7 de fuerza y otras habilidades a tus demás aliados. Y los costes de aliado en relación con su fuerza se multiplicaron. Ya no había que pagar 4 oros por un aliado de fuerza 2, ahora hay aliados de coste 1 y con fuerza 7. SIETE. Y puede atacar cuando lo pones en juego, y así muchos más con coste bajo y fuerza exagerada, y algunos aparte con efectos que te dan ventajas. Ya sólo se trataba de ver quién pegaba primero más fuerte...
Aquí ya se veía el rumbo que tomaría, y no me equivoqué; en posteriores ediciones siguió esa tendencia de "poco coste, muchísima fuerza. En "Invasión" hay un aliado con fuerza 20. 

Saló quebró, después de su edición Vikingos (que por cierto ya no tenían efectos y habilidades tan fuertes, pero el daño estaba hecho) cuando intentaban darle un giro con otras ediciones y una forma diferente de jugar. Esas ediciones no las conocí...

Años después MyL revivió por Fénix Entertainment, y su división klu! (o al revés?), de nuevo reciclando ideas y conceptos. Empezaron con "Furia" que recopilaba mitología universal (ya lo habían hecho antes del quiebre en "Inmortales"). Y poco después lanzaron refritos de Espada Sagrada y Helénica (esta última menos notoria, se notó más su apego a los Caballeros y Dragones).

La nostalgia es una droga. 

Me refiero a "La muerte del reino", porque últimamente están OBSESIONADOS con primera era, lanzando extensiones y compilados, y recompilados, y productos especiales con tarjetas nuevas con esa estética y esa manera de redactar las habilidades. 

También extendieron el primer bloque de Segunda era: Espada Sagrada, Helénica, Hijos de Daana, Dominios de Ra. Todos esos tuvieron relanzamiento, colecciones completas, y re-ediciones aniversario con EXTENSIÓN, es decir crearon nuevas cartas con los efectos y habilidades de ese tiempo. Y lo siguen haciendo.

Ojalá relanzaran Guerrero Jaguar... eso diría pero ya le hicieron 2 refritos. DOS refritos: Hijos del Sol, y Guerreros del Sol (éste último combinando los nombres). También reciclaron casi todas las mitologías al menos una vez, pero quitaron razas, y asignaron aliados a razas que NO TIENEN NADA QUE VER.

Hay una que se llama Onyria, que es como colección de cartas de productos especiales con otras de textos literarios, como Peter Pan, Drácula, etc. Y pusieron a Wendy de Peter Pan con raza Sacerdote.

Explíquenme, ¿CÓMO MIERDAS WENDY ES SACERDOTE? 

Yo entiendo que quieran meter las razas que quedaron A FUERZA ahora en cada edición (Faerie y Caballero a fuerza siempre aunque no tenga puto sentido), pero al menos que tengan sentido. Wendy Héroe o Faerie, ¿pero Sacerdote? no mamen.

Estaría bien que NO pusieran todas las razas en cada edición, porque, como en la edición Bestiarium, que fue homenaje a Bestiario, no se parece casi nada; Bestiario tenía la temática gótica oscura con dragones, tenebris, sombras, y Asesinos (sin guerreros de luz pues), y su extensión Héroes complementaba con Caballeros, Paladines, Sacerdotes, etc (sólo guerreros de luz). 

Pero en Bestiarium metieron todo y pues así se quedó. Un revoltijo. Pero desagradable. Me arrepentí de comprar tanto de esa edición.

Porque esta crítica NO es a la ligera, he estado acompañado por MyL desde entonces, en mayor o menor medida. Y cada año compro displays de sobres y productos de lo que se ve interesante.

No compré de la edición "Napoleón", por ejemplo, porque no sé qué mierdas hacen unos dragones ahí (y creo que hasta un arcángel? wtf). Ni de Libertadores porque es la historia de Chile, que sí me interesa eso pero de nuevo le metieron criaturas y razas a fuerza.

Hubo una mitología que se inventaron y sacaron de entre las nalgas, la edición "Kaiju vs Mecha: Titanes", porque ya había unas cartas en la era de Espíritu Samurái (otro refrito) de productos de Kaiju vs Mecha, unas cuantas cartas promocionales copia de Godzilla y así. Tampoco compré de KVM T porque no se veía interesante, aunque en productos que compré venían sobres y, eso de que la edición sea de 140 cartas (más promocionales de productos aparte) y MÁS DE LA MITAD sean Reales o más raras, son pendejadas. Es decir, para tener la colección de manera legítima tendrías que comprar una cantidad obscena de sobres (al menos 80, o séase 4 displays de poco más de mil pesos, y eso que no te salgan Reales repetidas, imposible), o la manera no legítima: comprando cartas sueltas.

¿Cómo se hace una edición de Mitos y Leyendas? con las patas. Deja la investigación a medias, apresura la redacción de habilidades y efectos para después ver cómo la analizamos/justificamos y después prohibir cartas que nosotros creamos, y dale 3/4 de los encargos de "arte" a Genzo para que ponga monas anime chichonas, nalgonas, medio encueradas y con cara de hentai aunque no se parezcan al personaje mítico pero sí entre ellas, al menos ya dibuja mejor no como sus aberraciones anatómicamente imposibles de antes (cuerpos torcidos y deformes, pero chichonas y nalgonas así que nadie se quejaba). Ah y muy importante que la pose de la mona anime chichona y nalgona siempre sea mostrando las nalgas y las chichis de alguna forma (como de espaldas pero volteando), aunque no se necesite para la carta, como en el Oro "Pulque", que sale una mona aunque el oro sea del pulque (ejemplos hay muchos de monas chichonas nalgonas metidas porque sí al arte de la carta).

Cierre de opinión. 

No me malentiendan. Amo el juego, por eso sigo comprando sus productos. Pero últimamente me han decepcionado, y sé que es porque espero más de ellos. 

Pero, por ejemplo, están a punto de lanzar una edición llamada "Ángeles y Demonios - Vigilantes", refrito de "Ángeles y Demonios" por ahí de 2021. Y no se ve nada prometedor, se ve, soso, sin chiste. No aburrido porque se van a seguir combinando con otras ediciones, pero, como que ya están cansados.

No han hecho refrito de Dharma, ni de KilimaNjaro, quizá eso es lo que debería seguir. (De Egipto, celtas, griegos, romanos, y prehispánicos, al menos 2 veces)

Pero, sé,  que en cualquier momento anuncian OTRO refrito de Espada Sagrada.

Voy a seguir comprando y coleccionando, sí, pero ya de manera muy medida. No todo, ni mucho, que son gastos innecesarios al final, aunque me entretiene bastante estar acomodando cartas en carpetas, armar mazos. A veces hasta pensar en crear mis cartas yo también. 

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